نماذج أولية للقرارات المهمة
يسمح النموذج الأولي باستكشاف التنقّل ونماذج إدخال البيانات والتفاعلات قبل الالتزام بالتطوير الكامل. فهو يجعل الافتراضات واضحة، ويمنح الملاحظات أساسًا ملموسًا.
النموذج الأولي القابل للنقر ليس تطبيقًا يعمل فعليًا. يساعد المحتوى التوضيحي والسلوك المحاكى على اختبار التصميم؛ أما البيانات الفعلية والتكاملات فتحتاج إلى تنفيذ برمجي.
تجربة المستخدم من أول خطوة إلى إتمام المهمة
نرسم كيف يصل الشخص، ويفهم العرض، ويتخذ الإجراء، ويتأكد من النتيجة. وننظر إلى الرحلة كاملة، بما فيها الانتقال بين الشاشات وإحالة العمل بين الأشخاص والأنظمة.
نصمّم للاستخدام بلوحة المفاتيح واللمس، ولأحجام الشاشات المختلفة، وللمهام التي تتوقف قبل اكتمالها. وينبغي أن تكون الشاشات الخالية من المحتوى، والأخطاء، وخطوات استعادة العمل واضحة مثل المسار الذي يسير دون مشكلات.
أنظمة تصميم لتنفيذ متسق
نتفق على المكوّنات القابلة لإعادة الاستخدام، والخطوط، والمسافات، وقواعد التفاعل، لتعمل الشاشات الجديدة كجزء من المنتج نفسه. ونوثّق حالات المكوّنات المشتركة بين التصميم والتطوير.
نعتمد على النظام والمكوّنات الموجودة. وقد يكفي نطاق صغير من الأنماط المشتركة لمنتج واحد، بدلًا من إنشاء مكتبة جديدة كبيرة.
من رحلة المستخدم الحالية إلى تصميم عملي
شارك المنتج الحالي أو موجز المشروع ومواد العلامة التجارية، وأخبرنا عن الجمهور والمهمة التي يصعب إنجازها. وأضف الملاحظات المتاحة والقيود التي يجب على فريق التطوير الالتزام بها.
نراجع رحلة المستخدم، ونختار التغييرات المهمة، ونُعدّ نموذجًا أوليًا للتفاعل وإرشادات للتنفيذ. ويُحدّد نطاق تطوير البرمجيات كعمل منفصل أو ضمن المشروع نفسه.